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[quote="franz"]Was heißt "berechnen"? Du bist doch bei der Simulation Gottvater und legst das fest. Meinetwegen ähnlich wie beim Stoß durch eine materialabhängige Stoßzahl: http://de.wikipedia.org/wiki/Sto%C3%9F_%28Physik%29#Realer_Sto.C3.9F[/quote]
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Autor
Nachricht
franz
Verfasst am: 18. Mai 2011 00:10
Titel:
Was heißt "berechnen"? Du bist doch bei der Simulation Gottvater und legst das fest. Meinetwegen ähnlich wie beim Stoß durch eine materialabhängige Stoßzahl:
http://de.wikipedia.org/wiki/Sto%C3%9F_%28Physik%29#Realer_Sto.C3.9F
Phil Clayzen
Verfasst am: 17. Mai 2011 11:18
Titel:
Hallo. Ja genau davon geh ich auch aus. Mein problem liegt genau in dieser von dir angesprochenen dämpfung. Wie kann man diese berechnen?
franz
Verfasst am: 17. Mai 2011 10:31
Titel:
Für den allereinfachsten Fall (Körper als Massepunkt, elastischer Stoß) kann man vermutlich mit einer Art "Reflexion" rechnen, Beibehaltung der waagerechten v - Komponente und "Umklappen" der Senkrechten. Im nächsten Schritt dann über Dämpfung nachdenken...
Phil Clayzen
Verfasst am: 17. Mai 2011 08:08
Titel: Energie-/Impulserhaltung beim Aufprall von Körpern
Meine Frage:
Hallo, ich möchte eine Simulation erstellen über den x-y Verlauf von verschiedenen Körpern beim waagerechten Wurf. Nun bin ich soweit gekommen, dass der Körper entsprechend der Wurfparabel fällt, aber was passiert dann?
Meine Ideen:
Nach dem Aufprall müsste er ja, abhängig von Material und Untergrund, wieder wegspringen, wobei ein Teil der kinetischen Energie beim Aufprall umgewandelt wird in elastische Verformungsenergie, richtig? Und dann? Woher weiß ich wie viel Energie der Körper dannach noch hat? Wie viel ist aufgenommen wurden? Gibt es irgendwelche Materialkonstanten?
Ich hoffe ihr könnt mir ein bisschen helfen
Philipp