Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="zetanight"][b]Meine Frage:[/b] Hallo Leute, ich hab hier einige Aufgaben die ich bis morgen fertig haben muss..ich komm leider nicht ganz drauf, ich hoffe ihr könnt mir helfen. Die Bewegung eines Körpers wird im kartesischen Koordinatensystem durch den Ortsvektor [latex]\vec{r} (t) = \vec{i} A\sin(wt) + \vec{j} B\cos(wt) + \vec{k} Ct[/latex] mit A=B=10 cm, C= 50 cm/s und [latex]w= \frac{\pi }{s} [/latex] beschrieben. (a) Skizzieren Sie die Bahn des Körpers in der x-y-, x-z- und y-z-Ebene und beschreiben Sie die Bahn verbal. (b) Berechnen Sie den Betrag [latex]v[/latex] der Geschwindigkeit [latex] \vec{v} [/latex]. [b]Meine Ideen:[/b] In Aufgabe a denke ich es müsste wie folgt aussehen: [latex] \vec{r} (x) = \begin{pmatrix} 10 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} \sin(\frac{\pi }{s} t) + \begin{pmatrix} 0 \\ 10 \\ 0 \end{pmatrix} \cos(\frac{\pi }{s}t ) + \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 50 \end{pmatrix} \frac{cm}{s} t [/latex] Ich weiß jetzt leider nur nicht was ich noch weiter machen muss, denn ich kann ja nicht einfach werte für t einsetzen, denn was ist denn mit s? außerdem müsste man ja dann drei Koordinatensysteme zeichnen oder? eins für xy eins für yz und eins für xz Inwierfern verändert sich die Gleichung für die verschiedenen Koordinatensysteme denn oder muss ich was bei den Werten beachten?? außerdem wie berechne ich das dan mit den vektoren die da auch drinn sind.. Bei b hab ich wirklich keinen schimmer! das einzige was mir gesagt wurde ist für die geschwindigkeit müssten man dann doch ableiten und den betrag bilden also im prinzip die gleichung ableiten und dann den betrag von den vektoren oder wie?[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
zetanight
Verfasst am: 13. Nov 2011 18:42
Titel: Kartesisches Koordinatensystem(Bahn eines Körpers)
Meine Frage:
Hallo Leute, ich hab hier einige Aufgaben die ich bis morgen fertig haben muss..ich komm leider nicht ganz drauf, ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Die Bewegung eines Körpers wird im kartesischen Koordinatensystem durch den Ortsvektor
mit A=B=10 cm, C= 50 cm/s und
beschrieben.
(a) Skizzieren Sie die Bahn des Körpers in der x-y-, x-z- und y-z-Ebene und beschreiben Sie die Bahn verbal.
(b) Berechnen Sie den Betrag
der Geschwindigkeit
.
Meine Ideen:
In Aufgabe a denke ich es müsste wie folgt aussehen:
Ich weiß jetzt leider nur nicht was ich noch weiter machen muss, denn ich kann ja nicht einfach werte für t einsetzen, denn was ist denn mit s?
außerdem müsste man ja dann drei Koordinatensysteme zeichnen oder?
eins für xy eins für yz und eins für xz
Inwierfern verändert sich die Gleichung für die verschiedenen Koordinatensysteme denn oder muss ich was bei den Werten beachten??
außerdem wie berechne ich das dan mit den vektoren die da auch drinn sind..
Bei b hab ich wirklich keinen schimmer!
das einzige was mir gesagt wurde ist für die geschwindigkeit müssten man dann doch ableiten und den betrag bilden
also im prinzip die gleichung ableiten und dann den betrag von den vektoren oder wie?