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[quote="die.fly"][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/225/aufgabe2kopie.jpg/][img]http://img225.imageshack.us/img225/8156/aufgabe2kopie.jpg[/img][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] also soll ich schreiben F=-p*x(punkt)(t)^n soll ich dann nach x umstellen? oder wie? also Fr/-p = x(punkt)(t)^n | und dann noch n-te wurzel usw...???? bitte helft mir :P ^^[/quote]
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Autor
Nachricht
TomS
Verfasst am: 17. Nov 2011 07:52
Titel:
Du sollst genau das machen was da steht: zuerst die Bewegungsgleichung in x(t) formulieren, d.h. eine DGL mit d²x(t)/dt² und dx(t)/dt hinschreiben, dann v(t) = dx(t)/dt substituieren und damit eine DGL erster Ordnung in dv(t)/dt und v(t) konstruieren. Diese löst du dann durch Trennung der Variablen.[/latex]
die.fly
Verfasst am: 17. Nov 2011 07:45
Titel: Reibungskraft, Bewegungsgleichung durch x substituieren
http://img225.imageshack.us/img225/8156/aufgabe2kopie.jpg
Uploaded with
ImageShack.us
also soll ich schreiben F=-p*x(punkt)(t)^n
soll ich dann nach x umstellen? oder wie?
also
Fr/-p = x(punkt)(t)^n | und dann noch n-te wurzel usw...????
bitte helft mir
^^