Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="GvC"]Die Betragsberechnung zu a) und b) wurde schon hier durchgeführt http://www.physikerboard.de/topic,33315,10,-drehbewegung%3A-hammerwurf.html Das braucht man doch nicht alles nochmal zu wiederholen.[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
Pinkelpanda
Verfasst am: 01. Mai 2013 14:32
Titel:
ich bin auch gerade dabei dieses AB-Blatt zu bearbeiten. Um bei der c) den Vektor für die Winkelgeschwindigkeit zubestimmen, würde ich folgendermaßen vorgehen:
Die x-Koordinate ist meiner Ansicht nach 0, da wie auf dem Bild zusehen ist, die x-Achse nicht eingezeichnet ist.
y-Koordinate:
z-Koordinate:
Jetzt weiß ich jedoch nicht, was ich für
einsetzten muss. Oder muss ich in dem Fall für
,
einsetzten?
schmuh
Verfasst am: 01. Mai 2013 14:31
Titel:
Hat jemand ne Idee, wie man bei der d an die Funktion für den Radius kommt?
Shaunie
Verfasst am: 30. Apr 2013 10:48
Titel:
Di bist sicher in der Uni-Köln ne ^^. Also die Drehachse liegt Senkrecht zur Drehscheibe (Du kannst dir das als Scheibe betrachten) Die Winkelgeschwindigkeit läuft dabei in Richtung der Achse. Die Achse ist jedoch um die x-Achse um Einen Kippwinkel gedreht. Daher musst du mithilfe einer Drehmatrix den Vektor (0,w,0) (wenn die Achse der y-Achse entspricht) um den gegebenen Kippwinkel drehen.
Weiß nicht ib du es schon alleine gelöst hast, übermorgen müssen wa ja abgeben (Wenn ich mit meiner Vermutung richtig liege, dass wir auf die selbe Uni gehen ^^)
McFleury
Verfasst am: 30. Apr 2013 07:34
Titel:
Joa damit wäre a) und b) abgehackt. Zu der c) da muss man die Winkelgeschwindigkeit als Vektor bestimmen
Wie beim Drehimpuls kann man auch die Winkelgeschwindigkeit als Vektor Formel auffassen. Der Betrag dieses Vektors ist der Betrag der (momentanen) Rotationsgeschwindigkeit, die Richtung ist die Richtung der Drehachse. Der Vektor ist bzw. steht also somit senkrecht auf der Ebene, in welcher die Rotation erfolgt. Jetzt kann man mit der rechte-Hand-Regel die Orientierung des Vektors Formel bei der Kreisbewegung des Hammerwerfers anzeigen. Mathematisch ist es nichts anderes als das Kreuzprodukt aus Formel und dem Radiusvektor.
Den Schwerpunkt hatten wir noch nicht in der VL, aber der ist auch nicht relevant für die c). Aber wir haben doch den Fall, dass die Winkelgeschwindigkeit und Radiusvektor senkrecht aufeinander stehen, sodass sich das Kreuzprodukt zum normalen Produkt der Beträge vereinfacht:
Die z-Achse ist doch die Rotationsachse, (wenn wir unser KOS so wählen) so lässt sich die Winkelgeschwindigkeit doch auch als folgender Vektor schreiben:
Bin ein wenig durcheinander, vielleicht klärt mich jemand auf?
danke;)
GvC
Verfasst am: 29. Apr 2013 16:56
Titel:
Die Betragsberechnung zu a) und b) wurde schon hier durchgeführt
http://www.physikerboard.de/topic,33315,10,-drehbewegung%3A-hammerwurf.html
Das braucht man doch nicht alles nochmal zu wiederholen.
JuKa91
Verfasst am: 29. Apr 2013 16:43
Titel:
a)
2pi ist derm Vollkreiswinkel und 2pi/0,5 doppelter Vollkreiswinkel...
b)
gleichmaessig Beschleunigte Drehbewegung.
Winkel-Zeit-Gesetz:
wobei
,
und
thetan ist der winkel der innerhalb t zurueckgelegt wurde.
Winkelgeschw.-Zeit-Gesetz:
Winkelgeschwindigkeit omega in Beschleunigungsphase ist in a.
dann nach alpha aufloesen und in omega einsetzen und ausrechnen, kann das spaeter noch posten...
McFleury
Verfasst am: 29. Apr 2013 10:33
Titel: Drehbewegung Hammerwerfer
Meine Frage:
Hallo. Ich versuche mich an einer Aufgabe vielleicht wird mir jemand bisschen behilflich sein: Es geht also ums Hammerwerfen. Stellen Sie sich folgende Situation vor (
,
und
sind 3-dimensionale Vektoren und in der Zeichnung fett geschrieben):
Annahme: Lassen Sie den Luftwiderstand und Reibungskräfte außer acht, ebenso die Tatsache, dass der Hammer nicht starr ist. Gehen Sie außerdem zur Vereinfachung davon aus, dass das Drahtseil des Hammers senkrecht zur Drehachse steht.
Drehbewegung
Sie starten die Drehbewegung bei
(d.h. entgegen der z-Richtung). Der Kippwinkel ist
. Sie führen vor dem Abwurf
Drehungen aus, die ersten
gleichmäßig beschleunigt. Die letzte Drehung führen Sie mit konstanter Drehgeschwindigkeit aus und brauchen dafür
a) Mit welcher Winkelgeschwindigkeit
drehen Sie sich am Ende?
b) Geben Sie die Winkelgeschwindigkeit
für den ersten Teil der Bewegung an.
Nun beschreiben wir den Vorgang mit Vektoren
in kartesischen Koordinaten. Nehmen Sie dazu an, dass der Schwerpunkt des Hammers
von der Drehachse entfernt ist.
c) Geben Sie die Winkelgeschwindigkeit als Vektor
an.
d) Geben Sie den Ortsvektor des Hammerkopfes
relativ zum Drehpunkt als Funktion von
an
e) Berechnen Sie den Geschwindigkeitsvektor
aus
und
Meine Ideen:
Betrachten wir zuerst nur Aufgabenteil a) und b)Die Winkelgeschwindigkeit gibt ja an, wie schnell sich ein Winkel mit der Zeit um eine Achse ändert. Es ist gefragt mit welcher Winkelgeschwindigkeit
drehen Sie sich am Ende? D.h. die Drehachse wird nicht geändert?