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[quote="HugoEgon"][b]Meine Frage:[/b] Moin Ich bräuchte mal was klar gestellt: Wenn ich einen ruhenden Ball (Körper 2) anstoße (mit einem anderem, nicht runden Körper 1), wie sieht's dann mit der Energie/Impulserhaltung aus? Reichts dann aus zu sagen: [latex]E_{kin_1} = E_{kin_1}^{'}+E_{kin_2}^{'}[/latex] und [latex]p_{1} = p_{1}^{'} + p_{2}^{'}[/latex] oder muss auf der rechten Seite bei der Energieerhaltung noch ein [latex]E_{rot}^{'}[/latex] dazu? [b]Meine Ideen:[/b] Es gibt dutzende Aufgaben mit Billardkugeln etc bei denen das nicht so ist.[/quote]
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Namenloser324
Verfasst am: 07. Mai 2013 18:44
Titel:
Kommt drauf an wie die getroffen werden. Und wie die Oberfläche beschaffen ist(wenn die Rau ist wird eine rotierende Kugel die eine nicht rotierende stößt diese in Drehung versetzen).
Bei nicht zentralen Stößen wird im Allgemeinen eine Rotation bewirkt.
Auf einer Unterlage die nicht glatt ist werden die Bälle aufjedenfall ins Rollen geraten.
Im allgemeinen würde man natürlich Rotations- sowie kinetische Energie ansetzen, wobei streng genommen erstere auch als kinetische aufgefasst werden kann, wenn sich da ein Autor nicht an den "Standard" hält kann es vielleicht sein, dass die Rotationsenergie unter kinetischer Energie subsummiert wurde.
Die Energiebilanz hängt davon ab was für Art Stoß vorliegt. Für nicht ideal ellastische Stöße wird noch Energie in Wärme/Verformung übergehen, sieh dazu die technische Mechanik bei der dann Stoßzahlen eingeführt werden um den Energie"verlust" handhablich zu machen.
Drehimpulserhaltung gilt übrigens natürlich auch.
HugoEgon
Verfasst am: 07. Mai 2013 17:51
Titel: Drehimpuls bei Stoß mit ruhendem Körper
Meine Frage:
Moin
Ich bräuchte mal was klar gestellt:
Wenn ich einen ruhenden Ball (Körper 2) anstoße (mit einem anderem, nicht runden Körper 1), wie sieht's dann mit der Energie/Impulserhaltung aus?
Reichts dann aus zu sagen:
und
oder muss auf der rechten Seite bei der Energieerhaltung noch ein
dazu?
Meine Ideen:
Es gibt dutzende Aufgaben mit Billardkugeln etc bei denen das nicht so ist.