Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="lottikarotti94"][b]Meine Frage:[/b] Hallo, ich sitze verzweifelt an einer Aufgabe zum schiefen Wurf und wahrscheinlich habe ich einfach einen dummen Denkfehler, aber ich komm nicht weiter. Die Aufgabe lautet: Eine Kugel wirdd zur Zeit t=0s unter dem Neigungswinkel alpha (zum Erdboden) abgeschossen. Der Ursprung des rechtwinkligen Koordinatensystems x,y,z liegt im Abschusspunkt A, dessen z-Achse steht senkrecht auf dem ebenen Boden (x,y-Ebene). Der Vektor der Anfangsgeschwindigkeit v0 lautet: v0=100m/s * (1 , Wurzel2 , Wurzel2) (untereinandergeschrieben) Rechnen Sie mit einer Erdbeschleunigung von g=-9,81m/s-quadrat * e (e gleich Einheitsvektor) 1. wie groß ist alpha? [b]Meine Ideen:[/b] Ich habe mir eine Skizze gemacht zu dem Wurf. bei dem Winkel ist die Wurfparabel ja erstmal uninteressant, da ja erstmal der Winkel beim Abwurf gefragt wird. Mein Gedankengang ist: Der Vektor vo müsste ja 'nach oben' zeigen (kann hier ja leider keine Skizzen malen) und ich bräuchte die passende Ankathete (x-Achsenabschnitt) oder Gegenkathete (y-Abschnitt). Um über cosi oder sinus an den Winkel zu kommen. jetzt habe ich allerdings für die x-komponente vo*t*cos alpha und für die y-komponente vo*t*sinus alpha. Mein Ansatz war, jetzt einfach mal einen beliebigen Wert für t einzusetzen (außer 0 natürlich= und den Winkel auszurechnen...das erscheint mir aber irgendwie zu simpel :/[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
as_string
Verfasst am: 06. Nov 2013 21:43
Titel:
Kann es sein, dass der "Nachbar"-Thread da schon weiter hilft?
http://www.physikerboard.de/topic,35520,-schiefer-wurf.html
Gruß
Marco
lottikarotti94
Verfasst am: 06. Nov 2013 21:30
Titel: Schiefer Wurf gesuchter Winkel
Meine Frage:
Hallo,
ich sitze verzweifelt an einer Aufgabe zum schiefen Wurf und wahrscheinlich habe ich einfach einen dummen Denkfehler, aber ich komm nicht weiter. Die Aufgabe lautet:
Eine Kugel wirdd zur Zeit t=0s unter dem Neigungswinkel alpha (zum Erdboden) abgeschossen. Der Ursprung des rechtwinkligen Koordinatensystems x,y,z liegt im Abschusspunkt A, dessen z-Achse steht senkrecht auf dem ebenen Boden (x,y-Ebene). Der Vektor der Anfangsgeschwindigkeit v0 lautet: v0=100m/s * (1 , Wurzel2 , Wurzel2) (untereinandergeschrieben)
Rechnen Sie mit einer Erdbeschleunigung von g=-9,81m/s-quadrat * e (e gleich Einheitsvektor)
1. wie groß ist alpha?
Meine Ideen:
Ich habe mir eine Skizze gemacht zu dem Wurf. bei dem Winkel ist die Wurfparabel ja erstmal uninteressant, da ja erstmal der Winkel beim Abwurf gefragt wird. Mein Gedankengang ist: Der Vektor vo müsste ja 'nach oben' zeigen (kann hier ja leider keine Skizzen malen) und ich bräuchte die passende Ankathete (x-Achsenabschnitt) oder Gegenkathete (y-Abschnitt). Um über cosi oder sinus an den Winkel zu kommen. jetzt habe ich allerdings für die x-komponente vo*t*cos alpha und für die y-komponente vo*t*sinus alpha. Mein Ansatz war, jetzt einfach mal einen beliebigen Wert für t einzusetzen (außer 0 natürlich= und den Winkel auszurechnen...das erscheint mir aber irgendwie zu simpel :/