Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="spam"]Beim waagerechten Wurf ist der Beschleunigungsvektor ja: [latex]\vec a = \begin{pmatrix} 0 \\ -g \end{pmatrix} [/latex] Nach Integration: [latex]\vec v(t) = \begin{pmatrix} v_0 \\ -gt \end{pmatrix} [/latex] Ich frag mich wieso die y-Komponente kein [latex]v_0[/latex] enthält? Schließlich wird das geworfene Teilchen doch nach unten hin beschleunigt.. "freier Fall".[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
spam
Verfasst am: 07. Apr 2014 15:19
Titel:
@yellow: meine Frage war ja genau warum diese Konstante Null ist, hab hier quasi nur das Endergebnis. Aber habs nun verstanden, danke.
yellowfur
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:51
Titel:
Ja gut wenn man den waagrechten Wurf ganz streng als ausschließlich waagrecht ansieht und nicht ungünstig in ein anderes Bezugssystem transformiert.
Ich meinte auch eher den allgemeinen Fall, tut mir Leid
jumi
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:10
Titel:
Die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtnug ist sozusagen per Definition gleich null! Sie kann keinen anderen Wert haben.
yellowfur
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:04
Titel:
Außerdem erhältst du im allgemeinen Fall nach der Integration noch eine Konstante, die die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung darstellen würde. Du hast sie einfach nur auf null gesetzt und weggelassen:
asdssdsa
Verfasst am: 07. Apr 2014 04:26
Titel:
v0 is die Anfangsgeschwindigkeit. Da der Körper
waagerecht
geworfen wird, ist seine Anfangsgeschwindigkeit in die Richtung nach unten eben Null.
spam
Verfasst am: 07. Apr 2014 01:29
Titel: Integration - Waagerechter Wurf
Beim waagerechten Wurf ist der Beschleunigungsvektor ja:
Nach Integration:
Ich frag mich wieso die y-Komponente kein
enthält? Schließlich wird das geworfene Teilchen doch nach unten hin beschleunigt.. "freier Fall".