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Formeleditor
[quote="Anonymous"]Man kann es aber auch mit den üblichen Formeln für h und s beim schrägen Wurf ausrechnen: h = v0^2*sin^2(a)/2*g s = v0^2*sin(2a)/g h/s = sin^2(a)/2*sin(2a) oder sin^2(a)/sin(2a) = 2h/s mit sin(2a) = 2*sin(a)*cos(a) dann sin(a)/cos(a) = tan(a) = 4h/s und a = atan(4h/s)[/quote]
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Gast
Verfasst am: 19. Dez 2005 14:51
Titel:
Man kann es aber auch mit den üblichen Formeln
für h und s beim schrägen Wurf ausrechnen:
h = v0^2*sin^2(a)/2*g
s = v0^2*sin(2a)/g
h/s = sin^2(a)/2*sin(2a)
oder sin^2(a)/sin(2a) = 2h/s
mit sin(2a) = 2*sin(a)*cos(a)
dann sin(a)/cos(a) = tan(a) = 4h/s
und a = atan(4h/s)
Gast
Verfasst am: 19. Dez 2005 14:19
Titel:
Und denk daran, dass Steigzeit und Fallzeit gleich sind,
dass aber 2*t nur zur Höhe h führt, während sich die Weite
dabei verdoppelt, also insgesamt ein Faktor 4 auftritt.
Ergebnis: a = atan(4h/s), für h/s = 2 ist a = 83°.
schnudl
Verfasst am: 19. Dez 2005 13:07
Titel:
Wurfhöhe bestimmt sich durch Vertikalgeschwindigkeit
Weite durch Horizontalgeschwindigkeit
Tangens (Winkel) = Vertikalgeschwindigkeit/Horizontalgeschwindigkeit
Mach einen Ansatz Weite = 0.5 x Höhe uns schau dass du den tangens aus der sich ergebenden Bedingung rausextrahierst.
Gast_Schüler
Verfasst am: 19. Dez 2005 12:10
Titel: Überlagerung von Bewegungen
Hallo,
ich bin etwas verzweilfelt, da ich keine Lösung zur folgenden Frage finde:
"Unter welchen Winkel, muss man eine Kugel abfeuern, damit die Wurfweite halb so groß ist, wie die Wurfhöhe"
Bitte helft mir.
Vielen Dank im Voraus.
MfG
ein verzweifelter Schüler