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Winchester666
Verfasst am: 06. Nov 2011 12:33
Titel: Geschwindigkeit in Vektorform angeben?
Meine Frage:
Ein Ball soll aus 11 Metern in die obere rechte Ecke des Tores geschossen werden. (Torhöhe= 2,4m; Torbreite= 7,32m). Wie schnell muss der Ball geschossen werden. Stellen sie Das Ergebnis als Vektoren der Achsen dar.
Meine Ideen:
ich habe den Ansatz gewählt, alles als einen schiefen wurf anzusehen. Dementsprechend habe ich für die Wurfparabel:
y= tan(a)*x - (gx^2)\(2Vo^2*Cos^2(a))
Diese habe ich nach Vo umgestellt:
Vo= Wurzel((-gx^2)\(y-tan(a)*x)(2cos^2(a))
So ich habe jetzt 1. ein Problem passende Werte für x und y zu finden und 2. verstehe ich das Prinzip nicht eine Geschwindigkeit in einen 3Dimensionalen Vektor zu fassen...
Ich hoffe mir kann jemand aushelfen!
Danke