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franz
Verfasst am: 09. Mai 2012 10:08
Titel:
Für Luftreibung nimmt man üblichweise F ~ v². Da steckt dann noch der Querschnitt des Körpers gegenüber der Luftströmung drin und die Luftdichte.
McFarlane
Verfasst am: 09. Mai 2012 09:24
Titel:
Mein Programmcode erlaubt es, dass ich auf das Objekt eine unnbegrenzte Anzahl von Kräften gleichzeitig wirken lassen kann und die resultierende Kraft errechnet wird.
Es gibt noch andere Kräfte wie Anziehungskräfte von anderen Objekten.
Ich denke, dass Luftreibung das ist, was ich benötige. Ich bekomme nur die Formel nicht hin
franz
Verfasst am: 09. Mai 2012 09:16
Titel:
Die Formel für eine bestimmte Reibungsart ist schnell hingeschrieben, dann folgt jedoch ein Rattenschwanz an Programmcode. Deshalb würde ich mir lieber
vorher
Gedanken machen, wie es wirken soll: Gleiten auf einer Unterlage, Luftreibung oder in Flüssigkeiten. Sind vielleicht noch andere Kräfte im Spiel ... ?
McFarlane
Verfasst am: 09. Mai 2012 08:50
Titel: Einfache "Bremsreibung" in Schwerelosigkeit
Meine Frage:
Hallo Physiker
Ich programmiere gerade eine Art Spiel, in der man ein Objekt durch einen Schwerelosen Raum steuert. Zzt. Bewegt sich mein Objekt ohne jegliche Reibungskräfte.
Ist es einmal angestoßen, treibt es unendlich lang weiter.
Jetzt würde ich gern eine Art Reibungskraft programmieren, die das Objekt langsam abbremst.
Welche Formel kann ich dafür verwenden? (Sie muss nicht 100%ig physikalisch korrekt und komplett sein, aber ein glaubwürdiges Verhalten erzeugen)
Meine Ideen:
Mein Ansatz war, eine Kraft, mit einer prozentualen Stärke der aktuellen Geschwindigkeit, entgegengesetzt zur aktuellen Bewegungsrichtung wirken zu lassen.
Vielen Dank,
McFarlane