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mg
Verfasst am: 03. Jun 2018 19:54
Titel:
Danke! Sehr freundlich.
GvC
Verfasst am: 03. Jun 2018 19:47
Titel:
mg hat Folgendes geschrieben:
Jetzt habe ich allerdings gemerkt, dass das doch gar nicht sein kann, weil das viel zu schnell ist! Wo liegt der Fehler?
Wenn Du den richtigen Wert für die Masse der Pistolenkugel einsetzt, bekommst Du auch ein realistisches Ergebnis.
mg
Verfasst am: 03. Jun 2018 19:32
Titel:
also ich habe mittlerweile v_1 und v_2 rausgefunden.
Jetzt scheiter ich aber bei v_0:
Jetzt habe ich allerdings gemerkt, dass das doch gar nicht sein kann, weil das viel zu schnell ist! Wo liegt der Fehler?
autor237
Verfasst am: 03. Jun 2018 13:38
Titel:
Da der Quader vor dem Einschlag des Geschosses ruht und danach beide zusammen sich mit v_1 bewegen, vereinfacht sich der Impulserhaltungssatz zu:
Du solltest aber erst v_1 bzw. v_2 ausrechnen aus den beiden ersten Formel, die ich dir aufgeschrieben habe. Du hast ja zwei Unbekannte v_1 und t und du hast zwei Gleichungen in denen mindestens eine der Unbekannten vorkommt. Was macht man also in diesem Fall?
PS:
v_2=2,4 m/0 s= unendlich. Durch Null dividiert man nicht!
mg
Verfasst am: 03. Jun 2018 11:57
Titel:
Ich bin etwas verwirrt.
Der Impulserhaltungssatz für den unelastischen stoß lautet ja:
Nehmen wir an, ich habe v_2 bereits berechnet und möchte nun v_2 berechnen. Dazu benötige ich den Impulserhaltungssatz. Dazu brauche ich dann doch aber v_0 schon, um diese Geschwindigkeit in die Formel einzusetzen.
Und noch eine Frage:
v_2 berechne ich doch, indem ich rechne:
stimmt das so ?
autor237
Verfasst am: 02. Jun 2018 22:09
Titel:
Da die Reibung laut Aufgabentext vernachlässigt wird, ist v_1=v_2.
mg
Verfasst am: 02. Jun 2018 19:38
Titel:
vielen dank!
auf dem bild sieht man die aufgabe und welche geschwindigkeit an welcher stelle ist, das ist nämlich etwas anders...
autor237
Verfasst am: 02. Jun 2018 19:06
Titel:
Ich nehme an, dass v_1 die Geschwindigkeit ist, mit der der Quader vom Tisch gleitet und v_2 mit der er auf dem Boden aufschlägt. Dann würde ich aber erst v_1 berechnen und dann kann man v_0 und v_2 unabhängig von einander ausrechnen.
Die benötigten Formeln:
mit t=0 beim Zeitpunkt des Verlassens der Tischkante. Ursprung des Koordinatensystems liegt an der Tischkante mit positiver Richtung der x-Achse nach rechts und positiver Richtung der h-Achse nach unten.
und du brauchst den Impulserhaltungssatz um v_0 (Geschwindigkeit Geschoss) zu bestimmen.
mg
Verfasst am: 02. Jun 2018 11:36
Titel: waagrechter wurf
Meine Frage:
Eine Pistolenkugel der Masse m= 10,9g trifft mit einer Geschwindigkeit v0 auf einen ruhenden Holzquader der Masse m=499,1g und bleibt in ihm stecken. Der Verbundkörper schlittert zuerst s=90cm weit reibungsfrei über den Tisch und landet dann x=2,40m vom h=72cm hohen Tisch entfernt auf dem Boden.
Berechne in dieser Reihenfolge: v2, v1 und v0
Meine Ideen:
Also der waagrechte Wurf besteht ja aus einer horizontalen und einer vertikalen Bewegung. Aber wie berechne ich die Geschwindigkeiten in dieser Reihenfolge? Welche Fromeln brauche ich ?