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DreiZweiEinsNullvektor
BeitragVerfasst am: 12. Nov 2009 23:17    Titel:

A ist doch gleich g in diesem Fall. Also muss ich doch nur die Formel
vo²=(x*g)/2*sin(Alpha)*cos(Alpha)
nur nach g umformen oder?
g=(vo²*(2*sin(Alpha)*cos(Alpha))/x

Lisa
DreiZweiEinsNullvektor
BeitragVerfasst am: 12. Nov 2009 21:37    Titel:

Ich habe jetzt für die Berechnung der Abschlaggeschwindigkeit die Reichweite mal den Ortsfaktor genommen und dann dieses durch zwei mal den sin und dem cos von dem Winkel des Schlägers gerechnet habe. Zuletzt habe ich jetzt die Wurzel von dem Ergebnis gezogen, sodass ich v0 erhalten kann.
Dann komme ich auf ungefähr 36 Meter pro Sekunde.

Jetzt muss ich den Magnuseffekt noch einbeziehen und die Beschleunigung berechnen, wenn der Ball bei der gleichen Abschlaggeschwindigkeit auf 160 Meter kommt und nicht auf die 120 Meter.

Muss ich dabei erst noch t ausrechnen um a zu errechnen?
Steel93
BeitragVerfasst am: 12. Nov 2009 18:43    Titel:

Deine Überlegungen sollten zunächst einmal sein, dass es sich hier um einen schiefen Wurf mit der Anfangshöhe h=0 (also keiner) handelt!
DreiZweiEinsNullvektor
BeitragVerfasst am: 12. Nov 2009 14:16    Titel:

Ist es dann die Formel Wurzel aus 2g*s mit der ich rechnen muss? Aber wie bekomme ich den Winkel vom Schläger da noch rein oder muss ich den gar nicht beachten?

Lisa
franz
BeitragVerfasst am: 11. Nov 2009 19:47    Titel:

Die Formel dazu steht in jedem billigen Tafelwerk.
GvC
BeitragVerfasst am: 11. Nov 2009 19:47    Titel:

Wie würdest Du das denn machen?
DreiZweiEinsNullvektor
BeitragVerfasst am: 11. Nov 2009 16:32    Titel: Abschlaggeschwindigkeit

Hallo ihr,

wie würdet ihr beim Golfspielen die Abschlaggeschwindigkeit bestimmen, wenn der Ball 120 Meter weit fliegt und der Schläger einen Winkel von 31 Grad hat?

Vielen Dank!

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