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Gast
BeitragVerfasst am: 04. Dez 2005 13:21    Titel:

Du kannst die vertikale Komponente des waagerechten wurfes auch als freien Fall betrachten.

Und da kannst du aus der Flugzeit die Höhe bestimmen.
Die Weite brauchst du gar nicht.
darki
BeitragVerfasst am: 04. Dez 2005 13:19    Titel:

die flugzeit is ja immer die zeit, die vergeht,m bis der körper vertikal die flughöhe zurückgelegt hat...
also y=g/2*t
das is dann acuh die starthöhe!
udn mit hilfe der wurfweite kannst du dann sogar noch die startgeschiwndigkeit berechnen, weil die geschwindigkeit in x-richtung ja konstant bleibt.. da is dann vx = x/t
coookie
BeitragVerfasst am: 04. Dez 2005 13:12    Titel:

Danke dir Toxman!
Sowas ähnlich hatte meine Freundin auch schon gesagt, aber ich hab ihr nicht geglaubt^^"

Noch eine Frage:
Wie berechnet man die Abwurfhöhe bei einem Waagerechten Wurf?
Ich habe die Flugzeit und die Wurfweite gegeben.
Nikolas
BeitragVerfasst am: 04. Dez 2005 10:12    Titel:

Zerlege die Bewegung in horizontal und vertikal-Bewegung. Beim Aufprallpunkt zeichnest du die horizontal und vertikalgeschwindikeit und addierst sie vektoriell. Der Winkel zwischen diesem Vektor und der Unterlage ist dein Aufprallwinkel.
coookie
BeitragVerfasst am: 04. Dez 2005 02:30    Titel: Aufprallwinkel bei waagerechtem Wurf

Hallo!
Ich habe hier eine Aufgabe, bei der ein Kugel waagerecht abgeworfen wird und der Aufprallwinkel zur Horizontalen gefragt ist.
Wisst ihr, wie man den Aufprallwinkel errechnet?
Ich habe keine Ahnung, wie das gehen soll!

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