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Nachricht |
| spam |
Verfasst am: 07. Apr 2014 15:19 Titel: |
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@yellow: meine Frage war ja genau warum diese Konstante Null ist, hab hier quasi nur das Endergebnis. Aber habs nun verstanden, danke.  |
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| yellowfur |
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:51 Titel: |
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Ja gut wenn man den waagrechten Wurf ganz streng als ausschließlich waagrecht ansieht und nicht ungünstig in ein anderes Bezugssystem transformiert.
Ich meinte auch eher den allgemeinen Fall, tut mir Leid  |
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| jumi |
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:10 Titel: |
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| Die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtnug ist sozusagen per Definition gleich null! Sie kann keinen anderen Wert haben. |
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| yellowfur |
Verfasst am: 07. Apr 2014 09:04 Titel: |
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Außerdem erhältst du im allgemeinen Fall nach der Integration noch eine Konstante, die die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung darstellen würde. Du hast sie einfach nur auf null gesetzt und weggelassen:

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| asdssdsa |
Verfasst am: 07. Apr 2014 04:26 Titel: |
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| v0 is die Anfangsgeschwindigkeit. Da der Körper waagerecht geworfen wird, ist seine Anfangsgeschwindigkeit in die Richtung nach unten eben Null. |
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| spam |
Verfasst am: 07. Apr 2014 01:29 Titel: Integration - Waagerechter Wurf |
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Beim waagerechten Wurf ist der Beschleunigungsvektor ja:
Nach Integration:
Ich frag mich wieso die y-Komponente kein enthält? Schließlich wird das geworfene Teilchen doch nach unten hin beschleunigt.. "freier Fall". |
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