Autor Nachricht
spam
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 15:19    Titel:

@yellow: meine Frage war ja genau warum diese Konstante Null ist, hab hier quasi nur das Endergebnis. Aber habs nun verstanden, danke. Thumbs up!
yellowfur
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 09:51    Titel:

Ja gut wenn man den waagrechten Wurf ganz streng als ausschließlich waagrecht ansieht und nicht ungünstig in ein anderes Bezugssystem transformiert.
Ich meinte auch eher den allgemeinen Fall, tut mir Leid smile
jumi
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 09:10    Titel:

Die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtnug ist sozusagen per Definition gleich null! Sie kann keinen anderen Wert haben.
yellowfur
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 09:04    Titel:

Außerdem erhältst du im allgemeinen Fall nach der Integration noch eine Konstante, die die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung darstellen würde. Du hast sie einfach nur auf null gesetzt und weggelassen:

asdssdsa
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 04:26    Titel:

v0 is die Anfangsgeschwindigkeit. Da der Körper waagerecht geworfen wird, ist seine Anfangsgeschwindigkeit in die Richtung nach unten eben Null.
spam
BeitragVerfasst am: 07. Apr 2014 01:29    Titel: Integration - Waagerechter Wurf

Beim waagerechten Wurf ist der Beschleunigungsvektor ja:



Nach Integration:



Ich frag mich wieso die y-Komponente kein enthält? Schließlich wird das geworfene Teilchen doch nach unten hin beschleunigt.. "freier Fall".

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group