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Gast
BeitragVerfasst am: 19. Dez 2005 14:51    Titel:

Man kann es aber auch mit den üblichen Formeln
für h und s beim schrägen Wurf ausrechnen:

h = v0^2*sin^2(a)/2*g
s = v0^2*sin(2a)/g

h/s = sin^2(a)/2*sin(2a)

oder sin^2(a)/sin(2a) = 2h/s

mit sin(2a) = 2*sin(a)*cos(a)

dann sin(a)/cos(a) = tan(a) = 4h/s

und a = atan(4h/s)
Gast
BeitragVerfasst am: 19. Dez 2005 14:19    Titel:

Und denk daran, dass Steigzeit und Fallzeit gleich sind,
dass aber 2*t nur zur Höhe h führt, während sich die Weite
dabei verdoppelt, also insgesamt ein Faktor 4 auftritt.
Ergebnis: a = atan(4h/s), für h/s = 2 ist a = 83°.
schnudl
BeitragVerfasst am: 19. Dez 2005 13:07    Titel:

Wurfhöhe bestimmt sich durch Vertikalgeschwindigkeit
Weite durch Horizontalgeschwindigkeit

Tangens (Winkel) = Vertikalgeschwindigkeit/Horizontalgeschwindigkeit

Mach einen Ansatz Weite = 0.5 x Höhe uns schau dass du den tangens aus der sich ergebenden Bedingung rausextrahierst.
Gast_Schüler
BeitragVerfasst am: 19. Dez 2005 12:10    Titel: Überlagerung von Bewegungen

Hallo,

ich bin etwas verzweilfelt, da ich keine Lösung zur folgenden Frage finde:

"Unter welchen Winkel, muss man eine Kugel abfeuern, damit die Wurfweite halb so groß ist, wie die Wurfhöhe"

Bitte helft mir.
Vielen Dank im Voraus.

MfG
ein verzweifelter Schüler

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