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RuhigBrauner_
BeitragVerfasst am: 16. Sep 2014 09:38    Titel:

Kriegt man 6k+ Foren-Posts zusammen indem man Leuten kommentarlos Wikipedia-Links ins Gesicht schmeißt?

Findest du auf dem Artikel irgendwas hilfreiches? Ich nämlich nicht. Weder unter dem Artikel noch unter verlinkten...
franz
BeitragVerfasst am: 16. Sep 2014 08:01    Titel:

http://de.wikipedia.org/wiki/Hubschrauber
RuhigBrauner
BeitragVerfasst am: 16. Sep 2014 07:45    Titel: Rotation eines Helikopters (bzw. Objekts mit mehreren Beschl

Meine Frage:
Hi,

ich sitze mal wieder an einem Problem für dass ich ein mathematisches Modell brauche. Das ganze soll später in einem Spiel programmiert werden.

Die Frage ist an sich recht simpel, bin aber in Physik nicht so fit wie ich mir das gedacht hätte und wollte deshalb hier um Hilfe fragen. ;)

Ausgangspunkt: Wir haben einen Helikopter mit zwei Beschleunigungs-Vektoren, einmal die Gravitation die am Masseschwerpunkt wirkt und einmal der Auftrieb durch den Rotor der am Rotor (hehe) wirkt.

Was passiert nun wenn sich der Auftriebs-Vektor der Rotoren bewegt, sodass Lift und Masse nicht mehr auf einer Linie sind. Dann müsste ja der ganze Helikopter kippen. Wie genau wird die Neigung dann berechnet?



Meine Ideen:
Hier gibts ne kleine 2D-Skizze:
https://studi.f4.htw-berlin.de/~s0539750/LiftMass.png

Gegeben sind also:
- Masse und Masseschwerpunkt
- Gravitation (9.81 m/s²)
- Auftrieb und Schwerpunkt (Center of Lift) (m/s²)

Die Beschleunigung aus zu rechnen ist ja kein Problem (Vektoren addieren), die Frage ist, wie ich heraus finde, wie sich das Objekt neigt.

Danke im Voraus! smile

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