| RuhigBrauner |
Verfasst am: 16. Sep 2014 07:45 Titel: Rotation eines Helikopters (bzw. Objekts mit mehreren Beschl |
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Meine Frage: Hi,
ich sitze mal wieder an einem Problem für dass ich ein mathematisches Modell brauche. Das ganze soll später in einem Spiel programmiert werden.
Die Frage ist an sich recht simpel, bin aber in Physik nicht so fit wie ich mir das gedacht hätte und wollte deshalb hier um Hilfe fragen. ;)
Ausgangspunkt: Wir haben einen Helikopter mit zwei Beschleunigungs-Vektoren, einmal die Gravitation die am Masseschwerpunkt wirkt und einmal der Auftrieb durch den Rotor der am Rotor (hehe) wirkt.
Was passiert nun wenn sich der Auftriebs-Vektor der Rotoren bewegt, sodass Lift und Masse nicht mehr auf einer Linie sind. Dann müsste ja der ganze Helikopter kippen. Wie genau wird die Neigung dann berechnet?
Meine Ideen: Hier gibts ne kleine 2D-Skizze: https://studi.f4.htw-berlin.de/~s0539750/LiftMass.png
Gegeben sind also: - Masse und Masseschwerpunkt - Gravitation (9.81 m/s²) - Auftrieb und Schwerpunkt (Center of Lift) (m/s²)
Die Beschleunigung aus zu rechnen ist ja kein Problem (Vektoren addieren), die Frage ist, wie ich heraus finde, wie sich das Objekt neigt.
Danke im Voraus!  |
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