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TheBauminator
BeitragVerfasst am: 09. Sep 2015 14:15    Titel:

Zitat:
Zur Frage nach der Drehgeschwindigkeit mußt Du die Frage stellen, ob Du Drehimpulserhaltung verwenden kannst. Was würdest Du sagen?


Wenn das mir weiterhilft gerne, aber ich kann mir das grade sehr schlecht vorstellen, wie das weiterhilft. Wenn du das vlt. etwas näher beschreiben köntest. Danke!


Ich glaub ich habs grad etwas schlecht dargestellt, was ich erreichen will.
Um das Problem etwas besser zu beschreiben:
Ich will einen kleine Physiksimulation programmieren. Wenn sich darin zwei Körper genau mittig treffen, prallen sie, wie in echt auch, wieder ohne Rotation wieder ab. Wenn sie sich aber nur ganz am Rand treffen, rotieren sie natürlich. und wie groß diese Rotation ist, will ich berechnen.
Jayk
BeitragVerfasst am: 09. Sep 2015 13:48    Titel:

Zitat:

Wenn jetzt ein Impuls P außerhalb des Massenmittelpunkts austritt, mit dem abstand R zum Massenmittelpunkt, wie viel von dem Impuls geht dann in die Lineare Geschwindigkeit V und wie viel in die Drehgeschwindigkeit des Körpers?


Der lineare Impuls ist (als Vektor) erhalten. Das sollte die erste Teilfrage nach der Geschwindigkeit V ziemlich schnell beantworten. Augenzwinkern

Zur Frage nach der Drehgeschwindigkeit mußt Du die Frage stellen, ob Du Drehimpulserhaltung verwenden kannst. Was würdest Du sagen?
TheBauminator
BeitragVerfasst am: 09. Sep 2015 13:26    Titel: Impuls außerhalb des Massenmittelpunkts

Meine Frage:
Ich habe einen Körper mit der Masse M, der Geschwindigkeit V, dem Drehmoment D, der Trägheit I (für Drehungen), welcher im leeren raum "schwebt".

Wenn jetzt ein Impuls P außerhalb des Massenmittelpunkts austritt, mit dem abstand R zum Massenmittelpunkt, wie viel von dem Impuls geht dann in die Lineare Geschwindigkeit V und wie viel in die Drehgeschwindigkeit des Körpers?

Wenn man ich evtl. noch mehr Daten dafür braucht ist's natürlich auch ok. (Ich hab mal nur die wichtigsten, die mir eingefallen sind aufgeschrieben)
(T ist die Rotationskraft)



Meine Ideen:
F=ma
Vrot=?×r

?=Winkelgeschwindigkeit

Geschwindigkeit eins Punkts:
V+?×r

Eine weitere Formel + umformen hilft wahrscheinlich

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