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franz
BeitragVerfasst am: 04. Apr 2016 19:58    Titel:

Vor dem Losrechnen würde ich mir mal die Einheit der Geschwindigkeit ansehen, da sind einige Merkwürdigkeiten. Dann vielleicht die Bewegung des Schwerpunktes, insbesondere den Explosions- und den Landpunkt, zuletzt die Bewegung der Trümmer.
formelsammlung
BeitragVerfasst am: 04. Apr 2016 16:24    Titel: Auto fährt/springt von Klippe - Kinematik

Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich habe folgende Aufgabe zu lösen:

Ein Wagen fährt mit auf eine hohe Klippe zu. Benutzen Sie . (Luftreibung ist zu vernachlässigen.) Da dass Fahrzeug beschädigt ist tritt nach Abheben von der Klippe eine Explosion ein. Das Auto zerbricht in 3 Teile der Masse , wobei exakt mit Tangentialrichtung weiterfliegt
,
in Richtung des Vectors
.
(Anmerkung: sind im Schwerpunktsystem angegeben!)

(a) Wo landen
(b) Wo landet der Schwerpunkt des Autos?

.

Meine Ideen:
Mein Ansatz ist, dass ich den allgemeinen Vector der Geschwindigkeit aufgestellt habe:
.

Als nächstes wollte ich den Vector berechnen, da ich den Betrag gegeben habe und weiß dass

ist, oder liege ich da falsch? z=0 da in diese Richtung keine Bewegung statt findet.

Für die x-Richtung setze ich ein und kann dann durch umformen meine y-Koordinate berechnen.

Nach meiner Rechnung erhalte ich y = 29,67 m/s aber laut Lösung soll mein Vector

sein.

Muss ich vorher eine neue Zeit t berechnen an der m1 die Geschwindigkeit v1 hat?

Ich wäre dankbar wenn mir jemand behilflich ist.

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