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<BDB>_Hawk-x
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:53    Titel:

Ahja, glaub ich habe es verstanden....

vielen dank. find ich cool, das ihr um diese Zeit noch im Forum unterwegs seid...

Grüße
dermarkus
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:50    Titel:

Mal dir dazu am besten mal folgendes auf:

Der Vektor der Startgeschwindigkeit zeigt schräg nach oben. Vom Startpunkt des Vektors ziehst du eine waagerechte Linie, bis unter den Endpunkt des Geschwindigkeitsvektors. Das gibt dir den Vektor der horizontalen Geschwindigkeitskomponente.

Und dann ziehst du vom Startpunkt des Vektors eine senkrechte Linie nach oben, bis neben der Spitze des Geschwindigkeitsvektors. Das gibt dir den Vektor der vertikalen Geschwindigkeitskomponente.

Der Winkel zwischen dem Geschwindigkeitsvektor und seiner horizontalen Komponente ist der Winkel alpha.

Siehst du dann, mit welchen rechtwinkligen Dreiecken und mit welchen Winkelfunktionen du die Komponenten der Geschwindigkeit aus der Geschwindigkeit und dem Winkel alpha ausrechnen kannst?
<BDB>_Hawk-x
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:41    Titel:

Ahja... cool cool, nur hab ich das mit der vertikalen und horizontalen Geschwindigkeit nicht ganz verstanden.

Ich habe hier eine Formel die uns bereits umgestellt wurde, mit der man die Geschwindigkeit rausbekommt.
Klar ist der schiefe wurf eine überlagerung aus senkrechtem und waagerechtem, aber wie bekomme ich denn die Geschwindigkeit in Y richtung und X richtung?

Gruß
dermarkus
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:37    Titel:

<BDB>_Hawk-x hat Folgendes geschrieben:

Also muss es doch auch eine Stinknormale Formel geben für den Winkel.


Die Formel, die du meinen dürftest, ist:



Das heißt, du kannst den Abwurfwinkel aus den Komponenten der Abwurfgeschwindigkeit in vertikaler und horizontaler Richtung bestimmen.

Ich empfehle dir, nicht diese Formel auswendig zu lernen, sondern dir zu überlegen, wie man darauf kommt, indem man sich das Dreieck für die Zerlegung des Geschwindigkeitsvektors in seine Komponenten aufmalt. Denn was man verstanden hat, das braucht man nicht mehr auswendig zu lernen.

Wie (und ob) sich die vertikale und horizontale Geschwindigkeitskomponente während des schiefen Wurfs mit der Zeit verändern, berechnest du dann mit den entsprechenden Formeln dafür. (siehe Link oben.)

Je nachdem, welche Werte in der Aufgabe gegeben sind und welche du ausrechnen sollst, musst du dann also ein paar Formeln passend umstellen und ineinander einsetzen, um zum Ziel zu kommen.
Gast
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:35    Titel:

würde das denn gehen?
Gast
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:33    Titel:

<BDB>_Hawk-x hat Folgendes geschrieben:
Also muss es doch auch eine Stinknormale Formel geben für den Winkel.

Angenommen man sitzt jetzt in einer Prüfung, und es kommt die Frage:
Unter welchem Winkel muss der Kuglestoßer die Kugel abwerfen, damit er genau diese Wurfweite erreicht...

Na ja .. dann nimmst du die Formel für die Wurfweite, in der irgendwo der Winkel vorkommt und stellst sie nach dem Winkel um. Die Weite kennst du ja dann schon aus der Aufgabe.
<BDB>_Hawk-x
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 21:26    Titel:

Dazu muss es doch eine einheitliche Formel geben.
Es gibt in der Physik doch für alles Formlen.
Für die Wurfweit gibt es eine, für die Wurfhöhe, für die Geschwindigkeit V mit der z.B. ein Kuglestoßer die Kugel abwerfen muss....

Also muss es doch auch eine Stinknormale Formel geben für den Winkel.

Angenommen man sitzt jetzt in einer Prüfung, und es kommt die Frage:
Unter welchem Winkel muss der Kuglestoßer die Kugel abwerfen, damit er genau diese Wurfweite erreicht...

Das muss es doch geben.
as_string
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 19:27    Titel:

Hallo!

Hast Du Dir schon mal den allerobersten Punkt im Mechanikforum angeschaut?
http://www.physikerboard.de/topic,467,-formelsammlung-klassische-mechanik-%28wuerfe%2C-schiefe-ebene%29.html
Lies Dir erstmal das durch, was dort zum schiefen Wurf steht und wenn Du dann noch spezielle Fragen hast, dann frage nochmal.
Die Winkel sind übrigens immer Winkel des Geschwindigkeitsvektors zur Waagerechten. Du mußt also den Vektor in eine x- und eine y-Komponente zerlegen und kannst dann über den Tangens den Winkel berechnen (wenn Du Dir die beiden Komponenten mal aufzeichnest, erkennst Du ein rechtwinkliges Dreieck. So kannst Du auch auf den Tangens kommen). Wenn Du aus dem Betrag und dem Winkel die x/y-Komponenten ausrechnen willst, brauchst Du Sinus und Kosinus (sieht man auch in diesem Dreieck).
Stelle besser eine Konkrete Frage zu einer konkreten Aufgabe.

Gruß
Marco
Gast
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 19:18    Titel:

Das ist ja schön und gut, aber das beantwortet leider nicht meine Frage...
Gast
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 19:13    Titel:

Einfach suchen, das Thema ist hier gut vertreten.

Aber ich verrate dir schon mal was dran kommt ;-)

Vom Dach eines Hauses wird ein Objekt mit der Anfangsgeschwindigkeit 20 m/s
und mit dem Winkel von 15° nach oben abgeworfen und kommt entfernt unten an.

Dann wird ein weiteres Objekt mit der gleichen Geschwindigkeit unter dem gleichen
Winkel abgeworfen, der aber diesmal nach unten zeigt.

Wie weit sind die beiden Auftreffpunkte voneinander entfernt?
<BDB>_Hawk-x
BeitragVerfasst am: 08. Jun 2006 17:14    Titel: Schiefer Wurf

Hallo Physikerfreunde,

ich habe nächste Woche eine Physikklausur.
Mein Problem: Der Schiefe Wurf.

Frage: Wie bekommt man den Abwurfwinkel raus?
Und: Wie bekommt man den Winkel, unter dem der Körper auf dem Boden aufkommt?

Viele Grüße

Hawk-x

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