| Autor |
Nachricht |
| autor237 |
Verfasst am: 31. Okt 2020 14:23 Titel: |
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@guschteusz
Deine Annahmen sind schon mal richtig. Der Vektor ergibt sich aus:
Den Betrag hast du ja schon richtig aus:
bestimmt. Jetzt brauchst du nur noch den Einheitsvektor bestimmen. Die
y-Komponente ist Null, da der Vektor in der x-z-Ebene liegt. Die x- und z-Komponente ergeben sich dann aus:
Alpha=Pi/6 |
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| A.T. |
Verfasst am: 30. Okt 2020 07:08 Titel: Re: Winkelgeschwindigkeitsvektor der Erde berechnen? |
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| guschteusz hat Folgendes geschrieben: | Meine Frage:
Leider weiß ich nicht, wie ich aus den gegebenen Informationen einen Vektor bilden soll |
Mach dir ein Diagramm. |
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| guschteusz |
Verfasst am: 29. Okt 2020 23:41 Titel: Winkelgeschwindigkeitsvektor der Erde berechnen? |
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Meine Frage:
Ich habe die Aufgabe, dass ich den Winkelgeschwindigkeitsvektor der Erde berechnen soll. Gegeben ist die Information, dass die Umdrehungszeit 24h beträgt und sie Richtung Osten spinnt. Sie ist Pi/6 "zwischen z-Achse in die x-z-Ebene geneigt".
Meine Ideen:
Ich bin mir sehr sicher, dass 2Pi/24h in der Lösung vorkommen wird, da es sich hierbei um die Winkelgeschwindigkeit (nicht vektoriell) handelt. Sinus und Cosinus erscheinen mir ebenfalls hilfreich aufgrund der gegebenen Pi/6. Außerdem wird die Y-Komponente recht wahrscheinlich 0 sein. Leider weiß ich nicht, wie ich aus den gegebenen Informationen einen Vektor bilden soll (oder sogar Skalar mal Vektor) und woher ich weiß, ob sinx oder cosx Teil der x oder z -Komponente sein werden? |
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