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VPCEC3
Anmeldungsdatum: 06.01.2013 Beiträge: 1
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VPCEC3 Verfasst am: 06. Jan 2013 15:10 Titel: Bewegungsgleichung |
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Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich hab ne ziemlich einfach Aufgabe eigentlich aber ich steh grad nur auf dem Schlauch :/
und zwar: es geht um einen waagerechten Wurf mit Erdbeschleunigung, nun soll ich die Lösung r(t) [r = ein Vektor] der Bewegungsgleichung angeben.
Meine Ideen:
wenn ich sage die masse, die geworfen wird horizontal ist die x-Achse und die Erdbeschleunigung die z-Achse.
Dann ist
&
Als Vektor heißt es dann
Ist das also schon die Lösung was muss ich noch machen?! :/ Betrag? |
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planck1858

Anmeldungsdatum: 06.09.2008 Beiträge: 4542 Wohnort: Nrw
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planck1858 Verfasst am: 06. Jan 2013 16:49 Titel: |
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Hi,
verstehe ich es richtig, dass der Vektor r(t) die Strecke s angeben soll? _________________ Die Naturwissenschaft braucht der Mensch zum Erkennen, den Glauben zum Handeln. (Max Planck)
"I had a slogan. The vacum is empty. It weighs nothing because there's nothing there. (Richard Feynman) |
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student12___ Gast
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student12___ Verfasst am: 06. Jan 2013 17:10 Titel: Re: Bewegungsgleichung |
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| VPCEC3 hat Folgendes geschrieben: | Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich hab ne ziemlich einfach Aufgabe eigentlich aber ich steh grad nur auf dem Schlauch :/
und zwar: es geht um einen waagerechten Wurf mit Erdbeschleunigung, nun soll ich die Lösung r(t) [r = ein Vektor] der Bewegungsgleichung angeben.
Meine Ideen:
wenn ich sage die masse, die geworfen wird horizontal ist die x-Achse und die Erdbeschleunigung die z-Achse.
Dann ist
&
Als Vektor heißt es dann
Ist das also schon die Lösung was muss ich noch machen?! :/ Betrag? |
falsch, du musst die x(t) und y(t) angeben
wäre dann
=\begin{pmatrix} v_{ox} \cdot t \\ v_{oy}\cdot t - 1/2 \cdot g \cdot t^2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} v_o \cdot \cos \alpha \cdot t \\ v_{o} \cdot \sin \alpha \cdot t - 1/2 \cdot g \cdot t^2 \end{pmatrix} ) |
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GvC
Anmeldungsdatum: 07.05.2009 Beiträge: 14861
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GvC Verfasst am: 06. Jan 2013 17:36 Titel: |
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| student12___ hat Folgendes geschrieben: | | falsch, du musst die x(t) und y(t) angeben |
Das hat VPCEC3 doch gemacht. Er hat dabei ein Koordinatensystem gewählt, welches die positive x-Richtung in Wurfrichtung definiert und die positive y-Richtung senkrecht nach unten. Und da es sich um einen waagrechten Wurf handelt, braucht er den Term, der ohnehin Null ist, auch nicht hinzuschreiben. Die Schreibweise von VPCEC3 schlichtweg als falsch zu bezeichnen, ist schon ganz schön dreist. |
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student12___ Gast
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student12___ Verfasst am: 06. Jan 2013 18:01 Titel: |
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ohh danke für den Hinweis GvC
WAAGRECHT, sorry
aber dann fehlt das Minus bei 1/2gt² |
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GvC
Anmeldungsdatum: 07.05.2009 Beiträge: 14861
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GvC Verfasst am: 06. Jan 2013 19:41 Titel: |
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| student12___ hat Folgendes geschrieben: | | aber dann fehlt das Minus bei 1/2gt² |
Nein. Siehe meinen vorigen Beitrag. |
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student12___ Gast
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student12___ Verfasst am: 06. Jan 2013 20:21 Titel: |
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| GvC hat Folgendes geschrieben: | | die positive y-Richtung senkrecht nach unten. |
hat er angenommen --> ok,
aber wenn ich dann sage es sei minus, dann ist angenommen worden, nach oben hin sei positiv
meines ist richtig, seines auch, was ist nun mit dem Koordinatensystem
das muss doch noch irgendwie klar gemacht werden (Skizze Koordinatensystem) |
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Packo Gast
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Packo Verfasst am: 06. Jan 2013 20:34 Titel: Re: Bewegungsgleichung |
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| student12___ hat Folgendes geschrieben: | wäre dann
=\begin{pmatrix} v_{ox} \cdot t \\ v_{oy}\cdot t - 1/2 \cdot g \cdot t^2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} v_o \cdot \cos \alpha \cdot t \\ v_{o} \cdot \sin \alpha \cdot t - 1/2 \cdot g \cdot t^2 \end{pmatrix} ) |
student12,
du irrst aber gewaltig.
Wo ist denn da ein Winkel α ? |
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student12___ Gast
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student12___ Verfasst am: 06. Jan 2013 20:37 Titel: |
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Packo,
wir sind schon ein Stückchen weiter als du..
die Frage ist nun beim Koordinatensystem |
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Packo Gast
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Packo Verfasst am: 06. Jan 2013 21:02 Titel: |
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student12,
bei dir jagt ein Irrtum den anderen.
Das Koordinatensystem ist doch klar!
Außerdem noch von GvC präzisiert. |
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student12___ Gast
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student12___ Verfasst am: 06. Jan 2013 21:25 Titel: |
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so ein Blödsinn
wenn ich aus dem selbigen horizontalen Wurf einen schiefen mache, dann heisst es ja auch nicht
voy.t + gt²/2 oder?? |
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Packo Gast
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Packo Verfasst am: 07. Jan 2013 08:57 Titel: |
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student,
jetzt bist du schon wieder beim schrägen Wurf.
Verstehst du denn nicht, dass es hier um einen horizontalen Wurf geht? |
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student12
Anmeldungsdatum: 22.09.2012 Beiträge: 90
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student12 Verfasst am: 07. Jan 2013 19:31 Titel: |
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doch verstehe ich durchaus..
willst du mir damit nun sagen, dass das Koordinatensystem automatisch nach unten positiv ist, wenn es sich um einen horizontalen Wurf handelt??
Ausserdem sagte ich: wenn ich vom horizontalen zum schiefen Wurf mache...
das heisst in anderen Worten, ich spreche von einem anderen Fall |
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