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Schiefer Wurf - Winkel berechnen
 
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hanfhopper



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 4

Beitrag hanfhopper Verfasst am: 06. Nov 2013 18:45    Titel: Schiefer Wurf - Winkel berechnen Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Hallo smile
Ich verzweifle..

Die Aufgabe lautet:
Eine Kugel wird zur Zeit t=0s unter dem Neigungswinkel \alpha (zum Erdboden) abgeschossen. Der Ursprung des rechtwinkligen Koordinatensystems x,y,z liegt im Abschusspunkt A, dessen z-Achse steht senkrecht auf dem ebenen Boden (x,y-Ebene). Der Vektor der Anfangsgeschwindigkeit Vo lautet:

Vo= 100m/s * (1//) (als Vektor)

Rechnen Sie mit einer Erdbeschleunigung von g=9,81m/s²

a) Wie groß ist ?

Meine Ideen:
Ich finde immer nur Sachen, wo der Winkel schon angegeben ist, aber nie wo man ihn explizit berechnet.

Ich habe bis jetzt folgendes gerechnet:
Ich habe den Vektor (1//)normiert. Da erhält man dann den neuen Vektor (0,45/0,63/0,63)

Aus den Winkel WInkelbeziehungen habe ich mir gedacht

a²+b²=c², also in diesen Fall auch (x²+y²)+z²=c²
d.h. man kann sagen = arccos (x²+y²)

setzt man nun dort x und y aus dem nomierten Vektor ein, erhält man arccos (0,45²+0,63²) =
53,17° =

Das klingt als Gradzahl ja erst einmal plausibel.. Jedoch habe ich wirklich keine Ahnung, ob man das überhaupt so macht. Oder gibt es einen "einfacheren" Weg?
HM!
Wiktoria
Gast





Beitrag Wiktoria Verfasst am: 06. Nov 2013 19:11    Titel: Antworten mit Zitat

Siehe die Frage von Lili2002.
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