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Flussüberquerung
 
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integration



Anmeldungsdatum: 04.01.2014
Beiträge: 22

Beitrag integration Verfasst am: 13. Jan 2014 18:38    Titel: Flussüberquerung Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Um welche Strecke x wird das Boot bis zum
Erreichen des gegenüberliegenden Ufers abgetrieben,
wenn es senkrecht darauf zusteuert
und die Strömungsgeschwindigkeit
des Flusses
a) konstant ist?
b) vom Uferabstand abhängt:
vF = cy(y1 - y)?
c) Unter welchem Winkel a zur Ufernormalen
müsste das Boot im Fall a) steuern,
wenn es genau gegenüber ankommen soll?
y1 = 100 m
vB = 1,00 m/s (Boot)
vF = 0,80m/s (Fluss)
c = 0,33*10^-3m/s

Meine Ideen:
Aufgabe a) und c) lassen sich lösen. Bei Aufgabe b) komme ich mit der gegebenen Gleichung nicht weiter.


Zuletzt bearbeitet von integration am 16. Jan 2014 11:18, insgesamt 2-mal bearbeitet
erkü



Anmeldungsdatum: 23.03.2008
Beiträge: 1414

Beitrag erkü Verfasst am: 13. Jan 2014 20:15    Titel: Re: Flussüberquerung Antworten mit Zitat

integration hat Folgendes geschrieben:

c = 0,33 ? 10^3m/s

Hä ? geschockt
Gib erst mal die Konstante c mit ihren richtigen Einheiten an.

integration hat Folgendes geschrieben:
...
Bei Aufgabe b) komme ich mit der gegebenen Gleichung nicht weiter.





Und dann mach mal Deinem (User-)Namen Ehre !

_________________
Das Drehmoment ist der Moment, wo es zu drehen anfängt. :punk:
integration



Anmeldungsdatum: 04.01.2014
Beiträge: 22

Beitrag integration Verfasst am: 16. Jan 2014 11:22    Titel: Antworten mit Zitat

Leider komme ich durch Einsetzen nicht zum Ziel

Sirius



Anmeldungsdatum: 22.11.2008
Beiträge: 119

Beitrag Sirius Verfasst am: 16. Jan 2014 13:09    Titel: Antworten mit Zitat

Du hast nichts integriert.
Was du brauchst, ist die von t abhängige abgetriebene Strecke:



mit



Dann setzt du für t die Zeit ein, die das Boot zum Ufer benötigt hat.
integration



Anmeldungsdatum: 04.01.2014
Beiträge: 22

Beitrag integration Verfasst am: 16. Jan 2014 17:40    Titel: Antworten mit Zitat

Noch mal für ganz Dumme. Um diese Aufgabe zu lösen mache ich aus der Geschwindigkeits-Zeitfunktion die Orts-Zeitfunktion durch Integration?
Sirius



Anmeldungsdatum: 22.11.2008
Beiträge: 119

Beitrag Sirius Verfasst am: 16. Jan 2014 20:55    Titel: Antworten mit Zitat

Genau, wobei die Geschwindigkeit in x-Richtung eben noch zusätzlich vom Ort in y-Richtung abhängt. In y-Richtung bewegst du dich ja mit konstanter Geschwindgkeit.
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