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Rotation eines Helikopters (bzw. Objekts mit mehreren Beschl
 
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RuhigBrauner



Anmeldungsdatum: 16.09.2014
Beiträge: 1

Beitrag RuhigBrauner Verfasst am: 16. Sep 2014 07:45    Titel: Rotation eines Helikopters (bzw. Objekts mit mehreren Beschl Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Hi,

ich sitze mal wieder an einem Problem für dass ich ein mathematisches Modell brauche. Das ganze soll später in einem Spiel programmiert werden.

Die Frage ist an sich recht simpel, bin aber in Physik nicht so fit wie ich mir das gedacht hätte und wollte deshalb hier um Hilfe fragen. ;)

Ausgangspunkt: Wir haben einen Helikopter mit zwei Beschleunigungs-Vektoren, einmal die Gravitation die am Masseschwerpunkt wirkt und einmal der Auftrieb durch den Rotor der am Rotor (hehe) wirkt.

Was passiert nun wenn sich der Auftriebs-Vektor der Rotoren bewegt, sodass Lift und Masse nicht mehr auf einer Linie sind. Dann müsste ja der ganze Helikopter kippen. Wie genau wird die Neigung dann berechnet?



Meine Ideen:
Hier gibts ne kleine 2D-Skizze:
https://studi.f4.htw-berlin.de/~s0539750/LiftMass.png

Gegeben sind also:
- Masse und Masseschwerpunkt
- Gravitation (9.81 m/s²)
- Auftrieb und Schwerpunkt (Center of Lift) (m/s²)

Die Beschleunigung aus zu rechnen ist ja kein Problem (Vektoren addieren), die Frage ist, wie ich heraus finde, wie sich das Objekt neigt.

Danke im Voraus! smile
franz



Anmeldungsdatum: 04.04.2009
Beiträge: 11583

Beitrag franz Verfasst am: 16. Sep 2014 08:01    Titel: Antworten mit Zitat

http://de.wikipedia.org/wiki/Hubschrauber
RuhigBrauner_
Gast





Beitrag RuhigBrauner_ Verfasst am: 16. Sep 2014 09:38    Titel: Antworten mit Zitat

Kriegt man 6k+ Foren-Posts zusammen indem man Leuten kommentarlos Wikipedia-Links ins Gesicht schmeißt?

Findest du auf dem Artikel irgendwas hilfreiches? Ich nämlich nicht. Weder unter dem Artikel noch unter verlinkten...
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