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Excel-Tabelle zur Simulation eines Federpendels
 
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Mcmastur
Gast





Beitrag Mcmastur Verfasst am: 21. Mai 2015 19:09    Titel: Excel-Tabelle zur Simulation eines Federpendels Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Unsere Aufgabenstellung ist wie folgt:
Also Gegeben sind :
Masse = 2 kg
Anfangsamplitude t=0 und x0 = 15 cm
Anfangsgeschwindigkeit t=0 und v0 = 0 m/s
Maximale Geschwindigkeit v_max = 5 m/s

Zeitinkrement kann zwischen 0,0001 bis 0,1 gewählt werden ( Ist ja allerdings nur wichtig für die Tabellen und Darstellung)

Die grundlegende Frage ist, wie komme ich von diesen Werten auf Die Federkonstante oder Winkelgeschwindigkeit

Meine Ideen:
Meine Idee ist es erstmal von der Formel der Auslenkung und der Geschwindigkeit durch Umformung irgendwie auf Omega zu kommen. Allerdings komme ich nie Weiter da mir die Zeit t immer einen strich durch die Rechnung macht
erkü



Anmeldungsdatum: 23.03.2008
Beiträge: 1414

Beitrag erkü Verfasst am: 21. Mai 2015 19:47    Titel: Re: Excel-Tabelle zur Simulation eines Federpendels Antworten mit Zitat

Mcmastur hat Folgendes geschrieben:
...

Meine Ideen:
Meine Idee ist es erstmal von der Formel der Auslenkung und der Geschwindigkeit durch Umformung irgendwie auf Omega zu kommen.

Die Umformung erfolgt nicht irgendwie sondern ganz eindeutig aus den Amplituden der Größen, die angegeben sind.
Lehrer
Zitat:
Allerdings komme ich nie Weiter da mir die Zeit t immer einen strich durch die Rechnung macht

Wenn die Zeit noch eine Rolle spielt, ist die "Rechnung" Kappes.
Haue / Kloppe / Schläge

_________________
Das Drehmoment ist der Moment, wo es zu drehen anfängt. :punk:
Mcmastur



Anmeldungsdatum: 21.05.2015
Beiträge: 1

Beitrag Mcmastur Verfasst am: 21. Mai 2015 19:59    Titel: Antworten mit Zitat

Und wie?
Ich stehe seit 4 stunden voll auf dem Schlauch ich hab die Formeln schon 100 malvon links nach rechts gedreht aber irgendwie komme ich einfach nicht drauf
erkü



Anmeldungsdatum: 23.03.2008
Beiträge: 1414

Beitrag erkü Verfasst am: 21. Mai 2015 23:24    Titel: Antworten mit Zitat

Mcmastur hat Folgendes geschrieben:
Und wie?

So, siehe unter Zeit-Geschwindigkeits-Gesetz
Haue / Kloppe / Schläge

_________________
Das Drehmoment ist der Moment, wo es zu drehen anfängt. :punk:
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