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Physik zum springenden Ball
 
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jonjon



Anmeldungsdatum: 03.04.2013
Beiträge: 1

Beitrag jonjon Verfasst am: 03. Apr 2013 16:14    Titel: Physik zum springenden Ball Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich beschäftige mich beim programmieren das erste mal mit animationen. Und zwar will ich einen springenden Ball animieren, wobei ich den Luftwiederstand und Reibung allgemein nicht berücksichtigen will. Ich sitze da jetzt schon etwas länger dran, aber alle Lösungen, die ich bis jetzt hatte sehen nicht sehr realistisch aus.

Meine Ideen:
Also ich weiß, dass man die Position des Balles beim Fall, mit der Fallgeschwindigkeit mal die Zeit errechnen kann. Die Fallgeschwindigkeit errechne ich mit 9,81*Zeit.

Das sieht auch alles super aus. Nur wie kann ich die Position des Balles nach dem Aufprall bestimmen?

Danke schonmal im Vorraus=)
Steffen Bühler
Moderator


Anmeldungsdatum: 13.01.2012
Beiträge: 7462

Beitrag Steffen Bühler Verfasst am: 03. Apr 2013 16:33    Titel: Antworten mit Zitat

Nach dem Aufprall wird der Ball in die umgekehrte Richtung beschleunigt, Du rechnest also genau wie vorher, nur mit -9,81 statt +9,81.

Viele Grüße
Steffen
Integralos



Anmeldungsdatum: 08.04.2012
Beiträge: 48

Beitrag Integralos Verfasst am: 03. Apr 2013 16:33    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo,
also es stimmt schonmal, dass du deine (momentane) Fallgeschwindigkeit mit
bestimmen kannst. Die Position des Balls müsstest du aber wegen sich ständig ändernder Geschwindigkeit mit

bestimmen und nicht einfach nach Geschwindigkeit * Zeit, das würde nur bei konstanter Geschwindigkeit funktionieren.

Wenn du Reibung und Luftwiderstand komplett vernachlässigen wollst, wird dir nicht viel anderes übrig bleiben, als den Ball elastisch mit dem Boden stoßen zu lassen. Dann bewegt er sich zunächst wieder mit seiner Endgeschwindigkeit nach oben und wird durch die Gravitation gebremst. Seine Position könntest du dann, vorausgesetzt du beginnst nach dem Aufprall mit einer neuen Zeitmessung, mit

berechnen. Der Ball springt dann eben unendlich oft zwischen seinem Ausgangspunkt und dem Boden hin und her, wenn du alle Reibungseffekte vernachlässigst.
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