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Schiefer Wurf
 
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Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 15:38    Titel: Schiefer Wurf Antworten mit Zitat

Meine Frage:
Kann mit der Anfangsgeschwindigkeit nichts anfangen und weiss auch nicht wi e ich vorgehen muss. Wäre dankbar für Tipps...

Eine Kugel wird zur Zeit t= 0s unter dem Neigungswinkel a ( zum Erdboden) abgeschossen.Der Ursprung des rechtwinkligen Koordinatensystems x,y,z liegt im Abschusspunkt, dessen z-Achse steht senkrecht auf dem ebenen Boden (x,y-Ebene).Der Vektor der Anfangsgeschwindigkeit v0 lautet:



a) Wie groß ist a?

Meine Ideen:
...
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 05. Nov 2013 15:58    Titel: Antworten mit Zitat



Die Geschwindigkeiten in y- und in z-Richtung sind vorgegeben.

Wie groß ist also ?
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 16:18    Titel: Antworten mit Zitat

Wo ist das denn gegeben?
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 05. Nov 2013 16:22    Titel: Re: Schiefer Wurf Antworten mit Zitat

Na hier:

Lili2002 hat Folgendes geschrieben:
....Der Vektor der Anfangsgeschwindigkeit v0 lautet:



Das soll natürlich eigentlich heißen



Da bist Du nur nicht mit Latex klargekommen.
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 05. Nov 2013 16:39    Titel: Antworten mit Zitat

Ach sorry, ich sehe jetzt erst, dass vox nicht Null ist, wie ich zunächst angenommen hatte. Hatte mich verlesen. Aber im dreidimensionalen Raum geht das sinngemäß.
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 16:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ich verstehe das immer noch nicht unglücklich

wie soll ich das denn jetzt in die Formel einsetzten?
Wiktoria
Gast





Beitrag Wiktoria Verfasst am: 05. Nov 2013 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

Du hast zwei Vektoren:
1) die z-Achse (0,0,1)
2) den Vektor (1, √ 2, √ 2)

Bestimme den Winkel zwischen diesen beiden Vektoren.
Der gesuchte Abschusswinkel ist dann der komplimentärwnkel dazu.
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 17:10    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich habe rausbekommen, das der winkel 59,34 Grad zwischen den Winkeln sein müsste.

Daraus folgt, das der Komplimentärwinkel 30,66 Grad haben müsste..

Also ist der gesuchte Winkel a= 30,66 ?
Wiktoria
Gast





Beitrag Wiktoria Verfasst am: 05. Nov 2013 17:34    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, ich erhalte a = 39,23°
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 18:01    Titel: Antworten mit Zitat

hmmm...ok ich hatte einen Fehler, komme aber trotzdem auf 39,05
Wiktoria
Gast





Beitrag Wiktoria Verfasst am: 05. Nov 2013 18:21    Titel: Antworten mit Zitat

Da scheinst du einen Rundungsfehler zu haben.
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 18:23    Titel: Antworten mit Zitat

Kann vlt noch jm einen tipp geben.. aufgabe b lautet:

Nach welcher Flughöhe t kommt die Kugel im Auftrittspunkt B am Erdboden an?

die Formel müsste t= (2*vo*sina)/g

aber kann ich v0 irgendwie umformen? Vlt den betrag nehmen? Dieser wäre dann ja 223,61 und das dann einsetzten?
Wiktoria
Gast





Beitrag Wiktoria Verfasst am: 05. Nov 2013 18:43    Titel: Antworten mit Zitat

Flughöhe t ? Was soll das sein?
In der Aufgabenstellung wird der Buchstabe t schon für die Zeit verwendet.
Lili2002
Gast





Beitrag Lili2002 Verfasst am: 05. Nov 2013 19:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ahh sry das t steht für flugzeit
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 06. Nov 2013 02:12    Titel: Antworten mit Zitat

Lili2002 hat Folgendes geschrieben:
aber kann ich v0 irgendwie umformen? Vlt den betrag nehmen?


Ja. Dir muss aber auch klar sein, dass

.

(Daraus war im ersten Aufgabenteil auch der Winkel zu berechnen.)

Demzufolge



Alternativ dazu kannst Du Dir für den Fall, dass Du Schwierigkeiten mit dem Winkel hast, von Vornherein überlegen, dass für diesen Aufgabenteil nur die Geschwindigkeit v0z relevant ist. Denn laut Aufgabenstellung bildet die x-y-Ebene (bei z=0) den Erdboden. Die Erdbeschleunigung wirkt also in negative z-Richtung. Der vertikale Bewegungsablauf wird beschrieben durch das Weg-Zeit-Gesetz der gleichmäßig beschleunigten Bewegung



Löse diese Gleichung nach t auf. (Die Auftreffhöhe liegt bei z=0.)

In Kenntnis des Energieerhaltungssatzes kannst Du die Flugzeit auch über das Geschwindigkeits-Zeit-Gesetz bestimmen. Denn Du weißt, dass die vertikale Komponente der Auftreffgeschwindigkeit entgegengesetzt gleich groß der vertikalen Komponente der Abschussgeschwindigkeit sein muss. Also



Nach t aufgelöst ergibt sich dasselbe Ergebnis wie aus dem Weg-Zeit-Gesetz.

(Zur Kontrolle: Die Flugzeit beträgt 28,83s)
hanfhopper



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 4

Beitrag hanfhopper Verfasst am: 06. Nov 2013 20:40    Titel: Antworten mit Zitat

oben steht man verwendet tan.. aber um den winkel zwischen den beiden vektoren zu bestimmen nimmt man dann doch sinus oder? da kommen dann die besagten 39,23° raus.. und ist DAS jetzt dann immernoch der komplementärwinkel oder wirklich alpha?

ahh jetzt verstehe ich auch wie sie auf 39,05° kommt..
mit cosinus gerechnet und dann 180°-90°-(arccos(0,63)=50,95)..
aber was ist denn nu richtig?? traurig
lottikarotti94



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 7

Beitrag lottikarotti94 Verfasst am: 06. Nov 2013 22:08    Titel: Antworten mit Zitat

Der Winkel zwischen zwei Vektoren ist doch

cos a = (vo) * (e) / Betrag (vo) * Betrag (e)

also cos a = Wurzel 2 / Wurzel 5...ist gleich 0,6324..aber bei mir kommt kein vernünftiger Winkel unter arccos raus :/ (immer o,88 oder sowas)
as_string
Moderator


Anmeldungsdatum: 09.12.2005
Beiträge: 5797
Wohnort: Heidelberg

Beitrag as_string Verfasst am: 06. Nov 2013 22:18    Titel: Antworten mit Zitat

lottikarotti94 hat Folgendes geschrieben:
Der Winkel zwischen zwei Vektoren ist doch

cos a = (vo) * (e) / Betrag (vo) * Betrag (e)

also cos a = Wurzel 2 / Wurzel 5...ist gleich 0,6324..aber bei mir kommt kein vernünftiger Winkel unter arccos raus :/ (immer o,88 oder sowas)

Ja, das ist der Winkel in rad. Wenn Du ihn in Grad (deg) haben willst, musst Du den entweder umrechnen (durch pi mal 180°) oder deinen Taschenrechner auf deg stellen.

Gruß
Marco
lottikarotti94



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 7

Beitrag lottikarotti94 Verfasst am: 06. Nov 2013 22:26    Titel: Antworten mit Zitat

ah danke smile Hammer
lottikarotti94



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 7

Beitrag lottikarotti94 Verfasst am: 06. Nov 2013 22:57    Titel: Antworten mit Zitat

für die Koordinaten des Punktes B muss man doch dann nur die zuvor errechnete Zeit t in die Gleichung Sges= vo*t*cos a
vo*t*sin a setzten oder? z ist ja gleich 0, wenn die Kugel auf dem Boden einschlägt.

Ich habe für B jetzt (257,203 ; 6441,45 ; 0 ) raus. Stimmt das so? :S
lottikarotti94



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 7

Beitrag lottikarotti94 Verfasst am: 06. Nov 2013 23:02    Titel: Antworten mit Zitat

ah entschuldigung, nicht 6441 blabla sondern 415,601 smile
jmd2
Gast





Beitrag jmd2 Verfasst am: 06. Nov 2013 23:17    Titel: Antworten mit Zitat

Nee lottikarotti da stimmt garnichts

hanfhopper hat Folgendes geschrieben:

180°-90°-arccos(0,63)=50,95°

Das ist wohl ein Rechenfehler
180°-90°-arccos(0,63)=39.05°
Aber 90°-arccos(0,63) reicht
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 07. Nov 2013 01:03    Titel: Antworten mit Zitat

Es scheint hier eine große Verwirrung bzgl. des Abschusswinkels und insbesondere über die zu verwendende Winkelfunktion zu geben. Dabei braucht man sich nur eine Skizze zu machen oder auch nur im Kopf vorzustellen. Darin erkennt man, dass ein rechtwinkliges Dreieck gebildet wird, in dem der Winkel der gesuchte Winkel zwischen der Anfangsgeschwinigkeit und der x-y-Ebene ist.

Die Ankathete ist der Geschwindigkeitsanteil in der x-y-Ebene, dessen Betrag ich mal v0xy nenne



Die Gegenkathete ist die z-Komponente der Anfangsgeschwindigkeit mit dem Betrag v0z

und die Hypotenuse ist die gesamte Anfangsgeschwindigkeit mit dem Betrag



Jetzt kann sich jeder selber entscheiden, welche Winkelfunktion des hier beschriebenen rechtwinkligen Dreiecks er verwenden will, denn alle Seiten dieses Dreiecks sind bekannt:

Gegenkathete durch Hypotenuse (Sinus)



oder
Ankathete durch Hypotenuse (Kosinus)



oder
Gegenkathete durch Ankathete (Tangens)



Bei allen hier verwendeten Geschwindigkeitsverhältnissen ist der Faktor 100m/s bereits rausgekürzt, wie man sieht.

Wie man ebenfalls sieht, ist es völlig unnötig, irgendwelche Supplementwinkel (Ergänzungswinkel zu 180°) oder Komplementwinkel (Ergänzungswinkel zu 90°) zu betrachten. Der gesuchte Winkel ergibt sich durch sture Anwendung einer der bekannten Winkelfunktionen.
hanfhopper



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 4

Beitrag hanfhopper Verfasst am: 07. Nov 2013 18:22    Titel: Antworten mit Zitat

lottikarotti94 hat Folgendes geschrieben:
für die Koordinaten des Punktes B muss man doch dann nur die zuvor errechnete Zeit t in die Gleichung Sges= vo*t*cos a
vo*t*sin a setzten oder? z ist ja gleich 0, wenn die Kugel auf dem Boden einschlägt.

Ich habe für B jetzt (257,203 ; 6441,45 ; 0 ) raus. Stimmt das so? :S


wenn man S=vo*t*cos a ausrechnet kommt da bei mir 4993,6m raus
und dementsprechend auch für B(125,8/4993,6/0)

:/
jmd2
Gast





Beitrag jmd2 Verfasst am: 07. Nov 2013 20:41    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo

Die Wurfweite stimmt schon mal
Aber B stimmt nicht

Du mußt dir klarmachen was der gegebene Vektor mit der Wurfrichtung zu tun hat

hanfhopper



Anmeldungsdatum: 06.11.2013
Beiträge: 4

Beitrag hanfhopper Verfasst am: 08. Nov 2013 15:04    Titel: Antworten mit Zitat

jmd2 hat Folgendes geschrieben:
Hallo

Die Wurfweite stimmt schon mal
Aber B stimmt nicht

Du mußt dir klarmachen was der gegebene Vektor mit der Wurfrichtung zu tun hat



genau das weiß ich ja halt nicht unglücklich
GvC



Anmeldungsdatum: 07.05.2009
Beiträge: 14861

Beitrag GvC Verfasst am: 08. Nov 2013 15:50    Titel: Antworten mit Zitat

Wie groß ist denn der Wurfwinkel in der x-y-Ebene? Der ist durch den Vektor der Anfangsgeschwindigkeit doch vorgegeben!

Dann ergibt sich


und
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