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Integration - Waagerechter Wurf
 
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spam



Anmeldungsdatum: 13.03.2014
Beiträge: 189

Beitrag spam Verfasst am: 07. Apr 2014 01:29    Titel: Integration - Waagerechter Wurf Antworten mit Zitat

Beim waagerechten Wurf ist der Beschleunigungsvektor ja:



Nach Integration:



Ich frag mich wieso die y-Komponente kein enthält? Schließlich wird das geworfene Teilchen doch nach unten hin beschleunigt.. "freier Fall".
asdssdsa
Gast





Beitrag asdssdsa Verfasst am: 07. Apr 2014 04:26    Titel: Antworten mit Zitat

v0 is die Anfangsgeschwindigkeit. Da der Körper waagerecht geworfen wird, ist seine Anfangsgeschwindigkeit in die Richtung nach unten eben Null.
yellowfur
Moderator


Anmeldungsdatum: 30.11.2008
Beiträge: 804

Beitrag yellowfur Verfasst am: 07. Apr 2014 09:04    Titel: Antworten mit Zitat

Außerdem erhältst du im allgemeinen Fall nach der Integration noch eine Konstante, die die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung darstellen würde. Du hast sie einfach nur auf null gesetzt und weggelassen:


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Wenn du einen Traum hast, dann folge ihm. Wer weiß, wo er dich hinführen könnte.
jumi
Gast





Beitrag jumi Verfasst am: 07. Apr 2014 09:10    Titel: Antworten mit Zitat

Die Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtnug ist sozusagen per Definition gleich null! Sie kann keinen anderen Wert haben.
yellowfur
Moderator


Anmeldungsdatum: 30.11.2008
Beiträge: 804

Beitrag yellowfur Verfasst am: 07. Apr 2014 09:51    Titel: Antworten mit Zitat

Ja gut wenn man den waagrechten Wurf ganz streng als ausschließlich waagrecht ansieht und nicht ungünstig in ein anderes Bezugssystem transformiert.
Ich meinte auch eher den allgemeinen Fall, tut mir Leid smile

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spam



Anmeldungsdatum: 13.03.2014
Beiträge: 189

Beitrag spam Verfasst am: 07. Apr 2014 15:19    Titel: Antworten mit Zitat

@yellow: meine Frage war ja genau warum diese Konstante Null ist, hab hier quasi nur das Endergebnis. Aber habs nun verstanden, danke. Thumbs up!
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